Spelstolar "bruten cirkel" förvandlades till möbler

729

Förra året vann EDG-klubben League of Legends-mästerskapet, så att spelindustrin återigen har blivit i fokus för allmänhetens uppmärksamhet, men också låt spelsajten spelstolar är fler och fler konsumenter är bekanta med, och snabbt "ut ur cirkeln".För några dagar sedan visade en rapport att den snabba utvecklingen av spelindustrin tände konsumenternas entusiasm för spelstolar, och spelstolar har blivit en av de mest populära utländska konsumenternas årliga varor.Faktum är att spelstolen länge har brutit begränsningarna för en enda applikationsscen, i olika scener i livet, men också i kraft av sina "hälsa"-attribut, fångat ett antal konsumenter.

Faktum är att spelstolar är kända för konsumenterna kan inte skiljas från utvecklingen av spelindustrin.Enligt "2021 Kinas e-sportindustriforskningsrapport" visar att den totala marknadsstorleken för e-sport 2020 nästan 150 miljarder yuan, en tillväxt på 29,8%.Ur denna synvinkel har framtiden för inhemska spelstolar ett brett marknadsutvecklingsutrymme.Försäljningsdata för spelstolar återspeglar också detta.Förra året, under “Double 11″, växte omsättningen av Tmall-plattformsspelstolarna med mer än 300 % från år till år.

Spelstolar blir mer och mer utbredda konsumentgrupper, konsumenternas efterfrågan blir mer och mer diversifierad.

För närvarande är applikationsscenen för spelstolen inte längre begränsad till en enda spelscen, konsumentpubliken är inte bara professionella e-sportspelare och vanliga e-sportspelare.Med uppkomsten av hemmakontor, hemundervisning på internet och andra scenarier, har spelstolar använts i stor utsträckning till konsumenternas arbete, studier och andra platser.

För vanliga konsumenter, scenen där spelstolen i allmänhet placeras hemma, vilket också innebär att spelstolen uppfyller "gaming"-attributen, men också med "möbler"-attribut.För vanliga konsumenter kommer de att välja ett mer professionellt spelstolsmärke och produkt, men också ägna extra uppmärksamhet åt spelstolens utseende och matchning av heminredning.För sovrummet, spelrummet och andra hemscener, olika stilar av spelstolar till ett mer populärt personligt heminredningsutrymme för vanliga konsumenter, för att uppnå en förlängning av publiken och scenen.

Konsumenter har olika behov av spelstolar, såsom programmerare och andra icke-spelande användargrupper, de kommer också att ansluta sig till raden av spelstolskonsumtion i jakten på en hälsosam och bekväm upplevelse.

För professionella e-sportspelare och seniora spelare är spelstolar med "hälsa" väsentliga.Långa timmar av stillasittande, och i spelet när högintensiv operation, kommer att orsaka många hälsoproblem.Enligt proffs inom spelfysioterapi är spelförkämparens sjukdom mestadels kronisk och behovet är mer långsiktig hälsovård.Därför, hur man diversifierar genom funktionen hos spelstolen med "hälsa" attribut, för att tillhandahålla en mer bekväm spelstolsprodukter för professionella människor, är i fokus för den professionella spelstolens varumärkesproduktiteration.

Men trots tillväxten i försäljningen av spelstolar, allmänt välkomnas av konsumenterna, men dessa produkter har också en enda funktion, brist på innovation, produktdesign och utseende av samma problem.Detta innebär också att spelstolar tar med vinden av spel in i hemmet, men måste också göra ”anpassade” förändringar efter hemkonsumentmiljön, och ständigt i konsumentens ”spel” behov och ”personlig design ”Hitta en balans mellan de behov.

Vissa branschanalytiker tror att inhemska spelstolar mestadels är små och medelstora företag, låga investeringar i forskning och utveckling, vilket resulterar i dålig produktkvalitet.Vill du bryta igenom status quo måste du investera mer pengar i design och utveckling av spelstolar för att förbättra konsumentupplevelsen.Inför befolkningens expansion och förändringar i efterfrågan behöver produktionsföretagen uppenbarligen göra mer "läxor".

Kort sagt, konsumentmängden för spelstolar har börjat spridas från den professionella e-sportspelargruppen till vanliga konsumenter.I framtiden, spelstolen utöver behovet av att möta en djupare nivå av funktionell upplevelse, expansionen av konsumentscenen, men också diversifieringen av riktningen för utvecklingen av spelstolens krav.


Posttid: 2022-12-29
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05