EDG vann titeln på hela nätverket kokande, är E-Sports inte bara ljus.

I helgen är det två saker i vänskapskretsen.Den ena är kylningen och snön i norr, och den andra är att EDG vinner mästerskapet.Kinas EDG besegrade Sydkoreas DK med 3-2 för att vinna League of Legends S11-mästerskapet.
Motsvarande mästerskapet, hejarop från universitetshemmet och de förenade hejaropslagen på livestreamen …… Dessa livliga scener spreds från sociala medier till omvärlden, så att folk inte kunde låta bli att se matchen.Festande.E-sportbranschen är inte längre bara att "spela spel" som allmänheten uppfattar det, utan har vuxit till att bli en speciell kulturell symbol i unga människors medvetande efter att ha blivit missförstådda från första början.
Det heta ämnet högst upp på skärmen och de lukrativa prispengarna har återigen riktat folks uppmärksamhet mot e-sporttalanger.En rapport med titeln "2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports" visar att från januari till augusti 2021 var den genomsnittliga årslönen för medel- till high-end talanger inom e-Sports 216 000 USD, näst efter finansbranschen, som är känd för sina höga löner (233 800) yuan).Men de flesta av e-sporttalangerna utanför cirkeln är e-sportspelare av högsta nivå, vars bonusar och aura ofta fungerar som den första etiketten genom vilken folk känner igen e-sportutövare.Bortsett från toppspelarna, är medellönerna för e-sportutövare höga och hur är deras överlevnadsläge?Vad sägs om den första omgången krabbaätare efter att de första E-Sports-majorna tagit examen?
Data visar att intäkterna för Kinas spelindustri kommer att nå 278,6 miljarder yuan 2020, och de utländska intäkterna kommer att överstiga 100 miljarder för första gången.E-sporttalanger är mycket efterfrågade.Många högskolor och universitet har öppnat E-Sport-relaterade majors.I september 2016 utfärdade utbildningsministeriet ett meddelande som kräver att universiteten ska lägga till "E-Sports sport och ledning" huvudämnen i sportevenemang.
Den första omgången av E-Sports-utexaminerade tog examen i år.Det är underförstått att de flesta av dem "inte kommer att oroa sig för vart de ska gå".I juni i år tog den första e-sport-majoren examen från Nanjing Media College, och hittills har sysselsättningsgraden nått 94,5 %.62 % av eleverna är engagerade i e-sportrelaterade jobb, inklusive e-sportklubbar, spelproduktionsföretag, eventdriftsföretag, etc.

ny01


Posttid: 2021-08-08
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05